игровая индустрия

Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр

Книга Современная конкуренция. Научные статьи Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр созданная Н. С. Полякова, Е. М. Cлепенкова, А. М. Лаврова, А. В. Ламкова может относится к жанру дистрибуция, интернет, лидерство, малый и средний бизнес. Стоимость электронной книги Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр с идентификатором 43039973 составляет 168.00 руб.

За последние годы игровая индустрия демонстрировала стремительный рост показателей доходности, что сделало рынок платформ цифровой продажи видеоигр привлекательным для компаний – разработчиков игр. Платформа Steam успешно завоевала мировое лидерство в сфере цифровой дистрибуции компьютерных игр. Задачей настоящей статьи является выяснение того, насколько устойчиво доминирующее положение Steam в этой высококонкурентной и быстроразвивающейся индустрии. В основе исследования лежит анализ рынка при помощи интернет-сервисов маркетинговой аналитики. Авторами проведен онлайн-опрос российских потребителей, в котором приняли участие 4 326 респондентов. Используя методы кластерного анализа, авторы выделили четыре основных потребительских сегмента, на которых проведена оценка положения конкурентов Steam. Сравнение полученных результатов с итогами конкурентного анализа в Интернете позволило прийти к выводу об угрозе лидирующему положению Steam. Предлагаются рекомендации для совершенствования интернет-стратегии компании Valve, создателя платформы Steam, на крупнейшем потребительском сегменте цифровых продаж компьютерных игр.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии о интернет пространстве с идентификатором 43039973:

Н. С. Полякова, Е. М. Cлепенкова, А. М. Лаврова, А. В. Ламкова работа о интернете дистрибуция, интернет, лидерство, малый и средний бизнес

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о работе во всемирной сети.

Скачать Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр ОнЛайн

Электронная книга Современная конкуренция. Научные статьи в жанре дистрибуция, интернет, лидерство, малый и средний бизнес игровая индустрия, компьютерные игры, конкурентные стратегии и тактики, отраслевые рынки, потребительский рынок, российский рынок для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Н. С. Полякова, Е. М. Cлепенкова, А. М. Лаврова, А. В. Ламкова на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена скачивания составляет 168.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 168.00 руб.

Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Книга  Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры созданная Конста Клеметти может относится к жанру зарубежная компьютерная литература, истории успеха, книги о компьютерах. Стоимость электронной книги Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры с идентификатором 63867896 составляет 349.00 руб.

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.

Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.

В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 63867896:

Конста Клеметти работа зарубежного автора зарубежная компьютерная литература, истории успеха, книги о компьютерах

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры ОнЛайн

Электронная книга в жанре зарубежная компьютерная литература, истории успеха, книги о компьютерах геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Конста Клеметти на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 349.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 349.00 руб.

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Книга Легендарные компьютерные игры Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха созданная Бернар Перрон, Михаил Бочаров, Бомбора может относится к жанру зарубежная компьютерная литература, истории успеха. Стоимость электронной книги Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха с идентификатором 60131627 составляет 309.00 руб.

Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?

Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 60131627:

Бернар Перрон, Михаил Бочаров, Бомбора работа зарубежного автора зарубежная компьютерная литература, истории успеха

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха ОнЛайн

Электронная книга Легендарные компьютерные игры в жанре зарубежная компьютерная литература, истории успеха видеоигры, виртуальные миры, игровая индустрия, игровые вселенные, компьютерные игры, хоррор для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Бернар Перрон, Михаил Бочаров, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 309.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 309.00 руб.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Книга Легендарные компьютерные игры Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр созданная Джейсон Шрейер, Александра Голубева, Бомбора может относится к жанру зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, истории успеха. Стоимость электронной книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр с идентификатором 35245440 составляет 479.00 руб.

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

«Замечательная книга, наглядно иллюстрирующая на примерах известных проектов основной принцип игровой индустрии „no pain no game“ (без боли нет игры).Не связанные с игровой индустрией читатели ознакомятся с тем, как на самом деле делаются игры и каким тяжелым может быть труд разработчиков. Те, кто мечтает создавать игры, узнают, что их ожидает, а разработчики – смогут найти силы на очередной подвиг и выпустить настоящий шедевр»,– Александр Рехлов, руководитель российского подразделения Creative Mobile.

«Здорово написанное, местами душераздирающее авторское расследование, показывающее всю подноготную разработки игр, с ее взлетами и падениями. Надо сделать эту книгу обязательной к прочтению разработчиками в моей студии»,– Клифф Блезински, создатель игры Gears of War, основатель студии Boss Key Productions.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 35245440:

Джейсон Шрейер, Александра Голубева, Бомбора работа зарубежного автора зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, истории успеха

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр ОнЛайн

Электронная книга Легендарные компьютерные игры в жанре зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, истории успеха видеоигры, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Джейсон Шрейер, Александра Голубева, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 479.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 479.00 руб.

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Книга  Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все созданная Джесси Шелл, А. Лысенко может относится к жанру дизайн, зарубежная компьютерная литература, зарубежная литература о культуре и искусстве. Стоимость электронной книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все с идентификатором 42819463 составляет 499.00 руб.

Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 42819463:

Джесси Шелл, А. Лысенко работа зарубежного автора дизайн, зарубежная компьютерная литература, зарубежная литература о культуре и искусстве

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все ОнЛайн

Электронная книга в жанре дизайн, зарубежная компьютерная литература, зарубежная литература о культуре и искусстве видеоигры, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Джесси Шелл, А. Лысенко на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 499.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 499.00 руб.

Кодзима – гений

Книга Легендарные компьютерные игры Кодзима – гений созданная Терри Вулф, Александра Голубева, Бомбора может относится к жанру биографии и мемуары, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика. Стоимость электронной книги Кодзима – гений с идентификатором 42383909 составляет 339.00 руб.

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 42383909:

Терри Вулф, Александра Голубева, Бомбора работа зарубежного автора биографии и мемуары, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Кодзима – гений ОнЛайн

Электронная книга Легендарные компьютерные игры в жанре биографии и мемуары, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика биографии знаменитостей, видеоигры, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Терри Вулф, Александра Голубева, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 339.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 339.00 руб.

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

Книга Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр созданная Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо, Олег Перфильев, Бомбора может относится к жанру научно-популярная литература, программы. Стоимость электронной книги Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр с идентификатором 68045801 составляет 359.00 руб.

Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 68045801:

Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо, Олег Перфильев, Бомбора работа о программах научно-популярная литература, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр ОнЛайн

Электронная книга Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн в жанре научно-популярная литература, программы видеоигры, геймдев / GameDev, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, мировой бестселлер, писательское мастерство, разработка игр, советы профессионалов для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо, Олег Перфильев, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 359.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 359.00 руб.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре созданная Александр Ветушинский, Бомбора, М. Петросова может относится к жанру книги о компьютерах, программы. Стоимость электронной книги Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре с идентификатором 64820966 составляет 349.00 руб.

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 64820966:

Александр Ветушинский, Бомбора, М. Петросова работа о программах книги о компьютерах, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре ОнЛайн

Электронная книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн в жанре книги о компьютерах, программы видеоигры, геймдев / GameDev, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, разработка игр для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Александр Ветушинский, Бомбора, М. Петросова на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 349.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 349.00 руб.

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Книга  Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше созданная Тайнан Сильвестр, А. Попова, М. Панин может относится к жанру дизайн, программирование, программы. Стоимость электронной книги Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше с идентификатором 56089480 составляет 699.00 руб.

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу «в голову». Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн.

Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 56089480:

Тайнан Сильвестр, А. Попова, М. Панин работа о программах дизайн, программирование, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше ОнЛайн

Электронная книга в жанре дизайн, программирование, программы виртуальная реальность, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, психология в бизнесе, советы профессионалов для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Тайнан Сильвестр, А. Попова, М. Панин на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 699.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 699.00 руб.

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше созданная Василий Сабиров, Бомбора может относится к жанру отраслевые издания, программы, просто о бизнесе, эффективность бизнеса. Стоимость электронной книги Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше с идентификатором 55523374 составляет 389.00 руб.

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 55523374:

Василий Сабиров, Бомбора работа о программах отраслевые издания, программы, просто о бизнесе, эффективность бизнеса

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше ОнЛайн

Электронная книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн в жанре отраслевые издания, программы, просто о бизнесе, эффективность бизнеса аналитика, видеоигры, геймдев / GameDev, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, разработка игр, советы профессионалов, технологии для бизнеса, цифровые технологии для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Василий Сабиров, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 389.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 389.00 руб.

История 3DO

Книга  История 3DO созданная Дмитрий Алексов может относится к жанру бизнес-стратегии, компьютерное железо, программы. Стоимость электронной книги История 3DO с идентификатором 40260188 составляет  руб.

Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic — FZ-10. В России ее волна популярности пришлась уже на то время, когда у нее на родине в США дела шли откровенно плохо. К сожалению, не выдержав конкуренции с Nintendo и Sony, 3DO так и не успела вывести на рынок свою новую игровую систему — M2.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 40260188:

Дмитрий Алексов работа о программах бизнес-стратегии, компьютерное железо, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать История 3DO ОнЛайн

Электронная книга в жанре бизнес-стратегии, компьютерное железо, программы видеоигры, игровая индустрия, игровые приставки, познавательная литература, Самиздат для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Дмитрий Алексов на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за руб.

The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox

Книга  The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox созданная Эван Амос, Сергей Черников может относится к жанру зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерное железо, научно-популярная литература. Стоимость электронной книги The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox с идентификатором 68332376 составляет 699.00 руб.

The Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная информация о том, как менялся мир приставок на протяжении пяти десятилетий. История взлетов и падений игровой индустрии показана на примере более чем ста игровых консолей. Вы познакомитесь с классическим железом, узнаете, как сейчас играть в полюбившиеся ретроигры и взглянете на девятое поколение консолей изнутри.

Magnavox Odyssey, Atari 2600, NES, Commodore 64, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation 5 и многие другие приставки, о существовании которых вы даже не подозревали.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы компьютерное железо с идентификатором 68332376:

Эван Амос, Сергей Черников работа о строении и сборке процессоров зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерное железо, научно-популярная литература

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о устройстве и абгрейде ПК.

Скачать The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox ОнЛайн

Электронная книга в жанре зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерное железо, научно-популярная литература видеоигры, игровая индустрия, игровые приставки, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Эван Амос, Сергей Черников на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 699.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 699.00 руб.

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Книга  Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты созданная Максим Михеенко может относится к жанру интернет-бизнес, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, стартапы и создание бизнеса. Стоимость электронной книги Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты с идентификатором 57391163 составляет 399.00 руб.

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…

В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.

Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге о популярном бизнесе с идентификатором 57391163:

Максим Михеенко работа о популяризации бизнеса в жанре интернет-бизнес, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, стартапы и создание бизнеса

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о бизнесе в России и мире.

Скачать Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты ОнЛайн

Электронная книга в жанре интернет-бизнес, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, стартапы и создание бизнеса аутсорсинг, видеоигры, игровая индустрия, компьютерные игры, психология в бизнесе, удаленная работа, успешный бизнес для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Максим Михеенко на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 399.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 399.00 руб.

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр из серии , созданная Дэвид Кушнер, может относится к жанру О бизнесе популярно, Зарубежная публицистика, Документальная литература, Биографии и Мемуары, Зарубежная деловая литература. Стоимость электронной книги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр с идентификатором 48458063 составляет 299.00 руб.Дэвид Кушнер Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная публицистика, Документальная литература, Биографии и Мемуары, Зарубежная деловая литература

Электронная книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 48458063:

 

DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.

В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

[b]Содержит нецензурную брань[/b]

Электронная книга из серии Легендарные компьютерные игры автор(-ы) Дэвид Кушнер в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная публицистика, Документальная литература, Биографии и Мемуары, Зарубежная деловая литература, будет интересна тем, кто ожидает найти в книжном каталоге документалистику по теме геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, выдающиеся личности, видеоигры, игровая индустрия, Дэвид Кушнер.

Можно читать Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 299.00 руб.

Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных

Книга Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных из серии , созданная Рид Таккер, может относится к жанру О бизнесе популярно, Зарубежная прикладная и научно-популярная литература, Зарубежная публицистика. Стоимость электронной книги Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных с идентификатором 34715174 составляет 199.00 руб.Рид Таккер Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная прикладная и научно-популярная литература, Зарубежная публицистика

Электронная книга Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 34715174:

 

Первая полная книга о великом противостоянии двух гигантов индустрии комиксов и кино ‒ Marvel и DC. Помимо увлекательного рассказа в книге вы найдете много комментариев и историй от знаменитых людей ‒ Уилла Смита, Зака Снайдера, Дуэйна «Скалы» Джонсона, Себастиана Стэна и, конечно, Стэна Ли. История многолетнего соперничества, взлеты и падения, громкие ссоры и тихие информационные войны, создание величайших героев и закулисье вселенной ‒ все это и многое другое вы найдете на страницах этой книги!

[ul]Кто победит: Бэтмен или Капитан Америка?

У кого воровали персонажей?

Зачем Стэн Ли читал все письма фанатов?

Как DC украли лучшего художника у Marvel?[/ul]

Электронная книга из серии Гик-культура. Лучшие книги про вселенную комиксов автор(-ы) Рид Таккер в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная прикладная и научно-популярная литература, Зарубежная публицистика, будет интересна тем, кто ожидает найти в книжном каталоге публицистику по теме компьютерные игры, виртуальные миры, комиксы, выдающиеся личности, история бизнеса, игровая индустрия, индустрия комиксов, Рид Таккер.

Можно читать Marvel vs DC. Великое противостояние двух вселенных ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 199.00 руб.

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Книга Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks из серии , созданная Андрей Подшибякин, может относится к жанру Компьютеры: прочее, Развлечения. Стоимость электронной книги Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks с идентификатором 48567698 составляет 349.00 руб.Андрей Подшибякин Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks в жанре Компьютеры: прочее, Развлечения

Электронная книга Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 48567698:

 

Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике. Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.

Электронная книга из серии автор(-ы) Андрей Подшибякин в жанре Компьютеры: прочее, Развлечения, будет интересна тем, кто хочет знать всё о компьютерах и интернет технологиях по теме геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, игровая индустрия, Андрей Подшибякин.

Можно читать Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 349.00 руб.

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Книга Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир из серии , созданная Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон, может относится к жанру О бизнесе популярно, Зарубежная деловая литература. Стоимость электронной книги Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир с идентификатором 42548030 составляет 199.00 руб.Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная деловая литература

Электронная книга Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 42548030:

 

Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?

Электронная книга из серии автор(-ы) Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная деловая литература, будет интересна тем, кто ищет информацию по теме компьютерные игры, Minecraft, игровая индустрия, Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон.

Можно читать Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 199.00 руб.

В угоне. Подлинная история GTA

Книга В угоне. Подлинная история GTA из серии История успеха, созданная Дэвид Кушнер, может относится к жанру Прочая образовательная литература, О бизнесе популярно. Стоимость электронной книги В угоне. Подлинная история GTA с идентификатором 35959371 составляет 199.00 руб.Дэвид Кушнер   В угоне. Подлинная история GTA в жанре Прочая образовательная литература, О бизнесе популярно

Электронная книга В угоне. Подлинная история GTA

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 35959371:

Книга рассказывает об одной из самых популярных компьютерных игр, чья история полна революционных прорывов и болезненный падений.

Электронная книга из серии История успеха автор(-ы) Дэвид Кушнер в жанре Прочая образовательная литература, О бизнесе популярно, будет интересна тем, кто ищет информацию по теме компьютерные игры, успешный бизнес, как достичь успеха, игровая индустрия, Дэвид Кушнер.

Можно читать В угоне. Подлинная история GTA ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ     КУПИТЬ КНИГУ за 199.00 руб.