виртуальный музей

Стратегия выбора виртуального пространства музея

Книга Прикладная информатика. Научные статьи Стратегия выбора виртуального пространства музея созданная А. В. Гриф может относится к жанру интернет, прочая образовательная литература. Стоимость электронной книги Стратегия выбора виртуального пространства музея с идентификатором 5019021 составляет 96.00 руб.

Статья написана на основе опыта, полученного при создании виртуальных музеев: Государственный Эрмитаж (диск), Государственный Русский музей (диск и сайт), ГМЗ Петергоф (диск и сайт), ГМЗ Павловск (диск и сайт) и ряда других.

Одной из целей данной статьи является помощь музейным работникам, а также разработчикам в оптимальном выборе технологий для решения поставленных задач.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии о интернет пространстве с идентификатором 5019021:

А. В. Гриф работа о интернете интернет, прочая образовательная литература

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о работе во всемирной сети.

Скачать Стратегия выбора виртуального пространства музея ОнЛайн

Электронная книга Прикладная информатика. Научные статьи в жанре интернет, прочая образовательная литература визуализация, виртуальный музей, разработка программного обеспечения, реконструкция для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора А. В. Гриф на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена скачивания составляет 96.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 96.00 руб.

Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?

Книга Прикладная информатика. Научные статьи Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку? созданная А. М. Энтина, Е. Г. Энтина может относится к жанру информатика и вычислительная техника, программирование. Стоимость электронной книги Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку? с идентификатором 30791984 составляет 168.00 руб.

Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространства в качестве среды и реальных произведений живописи в качестве экспонатов. В статье рассматриваются подходы, позволяющие выбрать инструментарий для его дальнейшего применения при написании инновационной программы 3D-реальности, обосновывается выбор компонентов, используемых для создания ПО.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программирование с идентификатором 30791984:

А. М. Энтина, Е. Г. Энтина работа о процессе разработки программ информатика и вычислительная техника, программирование

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о процессе разработки ПО.

Скачать Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку? ОнЛайн

Электронная книга Прикладная информатика. Научные статьи в жанре информатика и вычислительная техника, программирование 3D-моделирование, Java, OpenGL, виртуальная реальность, виртуальный музей, информационные технологии (IT), образование, оцифровка, программное обеспечение, цифровые технологии для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора А. М. Энтина, Е. Г. Энтина на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 168.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 168.00 руб.