видеоигры

Как заработать в Youtube. Два проверенных способа

Книга  Как заработать в Youtube. Два проверенных способа созданная Александр Маков может относится к жанру интернет, интернет-бизнес, стартапы и создание бизнеса. Стоимость электронной книги Как заработать в Youtube. Два проверенных способа с идентификатором 31516662 составляет 89.90 руб.

В этой книге — два способа с пошаговым описанием, как заработать деньги на своем канале в Youtube. Причём, не нужно быть экспертом. В процессе подготовки для запуска вашего коммерческого проекта в Youtube вам не придётся ничего искать и изобретать — в книге перечислены необходимые инструменты и как их использовать лучшим образом.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии о интернет пространстве с идентификатором 31516662:

Александр Маков работа о интернете интернет, интернет-бизнес, стартапы и создание бизнеса

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о работе во всемирной сети.

Скачать Как заработать в Youtube. Два проверенных способа ОнЛайн

Электронная книга в жанре интернет, интернет-бизнес, стартапы и создание бизнеса бизнес в Интернете, видеоигры, маркетинг, Самиздат, способы заработка для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Александр Маков на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена скачивания составляет 89.90 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 89.90 руб.

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Книга Легендарные компьютерные игры Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха созданная Бернар Перрон, Михаил Бочаров, Бомбора может относится к жанру зарубежная компьютерная литература, истории успеха. Стоимость электронной книги Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха с идентификатором 60131627 составляет 309.00 руб.

Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?

Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 60131627:

Бернар Перрон, Михаил Бочаров, Бомбора работа зарубежного автора зарубежная компьютерная литература, истории успеха

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха ОнЛайн

Электронная книга Легендарные компьютерные игры в жанре зарубежная компьютерная литература, истории успеха видеоигры, виртуальные миры, игровая индустрия, игровые вселенные, компьютерные игры, хоррор для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Бернар Перрон, Михаил Бочаров, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 309.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 309.00 руб.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Книга Легендарные компьютерные игры Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр созданная Джейсон Шрейер, Александра Голубева, Бомбора может относится к жанру зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, истории успеха. Стоимость электронной книги Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр с идентификатором 35245440 составляет 479.00 руб.

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

«Замечательная книга, наглядно иллюстрирующая на примерах известных проектов основной принцип игровой индустрии „no pain no game“ (без боли нет игры).Не связанные с игровой индустрией читатели ознакомятся с тем, как на самом деле делаются игры и каким тяжелым может быть труд разработчиков. Те, кто мечтает создавать игры, узнают, что их ожидает, а разработчики – смогут найти силы на очередной подвиг и выпустить настоящий шедевр»,– Александр Рехлов, руководитель российского подразделения Creative Mobile.

«Здорово написанное, местами душераздирающее авторское расследование, показывающее всю подноготную разработки игр, с ее взлетами и падениями. Надо сделать эту книгу обязательной к прочтению разработчиками в моей студии»,– Клифф Блезински, создатель игры Gears of War, основатель студии Boss Key Productions.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 35245440:

Джейсон Шрейер, Александра Голубева, Бомбора работа зарубежного автора зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, истории успеха

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр ОнЛайн

Электронная книга Легендарные компьютерные игры в жанре зарубежная деловая литература, зарубежная компьютерная литература, истории успеха видеоигры, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Джейсон Шрейер, Александра Голубева, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 479.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 479.00 руб.

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Книга  Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все созданная Джесси Шелл, А. Лысенко может относится к жанру дизайн, зарубежная компьютерная литература, зарубежная литература о культуре и искусстве. Стоимость электронной книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все с идентификатором 42819463 составляет 499.00 руб.

Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 42819463:

Джесси Шелл, А. Лысенко работа зарубежного автора дизайн, зарубежная компьютерная литература, зарубежная литература о культуре и искусстве

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все ОнЛайн

Электронная книга в жанре дизайн, зарубежная компьютерная литература, зарубежная литература о культуре и искусстве видеоигры, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Джесси Шелл, А. Лысенко на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 499.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 499.00 руб.

Кодзима – гений

Книга Легендарные компьютерные игры Кодзима – гений созданная Терри Вулф, Александра Голубева, Бомбора может относится к жанру биографии и мемуары, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика. Стоимость электронной книги Кодзима – гений с идентификатором 42383909 составляет 339.00 руб.

Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной версии зарубежной компьютерной литературы с идентификатором 42383909:

Терри Вулф, Александра Голубева, Бомбора работа зарубежного автора биографии и мемуары, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг иностранных специалистов компьютерщиков и программистов.

Скачать Кодзима – гений ОнЛайн

Электронная книга Легендарные компьютерные игры в жанре биографии и мемуары, зарубежная компьютерная литература, зарубежная публицистика биографии знаменитостей, видеоигры, игровая индустрия, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Терри Вулф, Александра Голубева, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 339.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 339.00 руб.

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения

Книга МИФ Креатив, Пиксельный мир GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения созданная Майк Дайвер может относится к жанру зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, программы. Стоимость электронной книги GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения с идентификатором 66768583 составляет 449.00 руб.

Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, компьютерных и портативных игр. Начиная с аркадной классики на консолях Atari и заканчивая вечными хитами на Nintendo, SEGA и SonyPlaystation – в этой книге рассматриваются важнейшие релизы, благодаря которым видеоигры превратились в огромную индустрию и заслужили всемирную любовь.

Как «Тетрис» проник на западный рынок? Какие дополнительные значения есть у значков (крестик, треугольник, кружок и квадрат) на контроллерах? Как Марио чуть не стал Мистером Видео, а Лара Крофт – Ларой Крус? Почему Nintendo обязан своей популярностью бандам якудза, а Xbox так и не стал популярен в Японии? Первый контроллер-перчатка Power Glove 1989 года, а также истории создания Pac-Man, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Prince of Persia, Sonic, Warcraft и Call of Duty – персонажи, игры, приставки и франшизы, которые вы любили (и, возможно, до сих пор любите).

Майк Дайвер не только вспоминает вечные хиты, но и отдает должное менее знаменитым, но крайне важным играм, персонажам, контролерам и системам, которые помогли сформировать игровой мир.

Для кого эта книга

Книга будет интересна всем любителям ретроигр, а также разработчикам и всем, кто чувствует ностальгию по игровым 90-м.

От автора

Я надеюсь, что на страницах этой книги вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур). Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.

Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга – ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 66768583:

Майк Дайвер работа о программах зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения ОнЛайн

Электронная книга МИФ Креатив, Пиксельный мир в жанре зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, программы видеоигры, игровые приставки, история компьютерных игр, книги по играм, компьютерная графика, компьютерные игры, компьютерные технологии, радиоэлектронные компоненты для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Майк Дайвер на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 449.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 449.00 руб.

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр

Книга Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр созданная Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо, Олег Перфильев, Бомбора может относится к жанру научно-популярная литература, программы. Стоимость электронной книги Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр с идентификатором 68045801 составляет 359.00 руб.

Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных примерах показывают, как писать сценарии, которые понравятся всем. Вместе с голливудскими сценаристами вы шаг за шагом пройдете путь от зарождения идеи до реализации проекта. В этом вам помогут кейсы и практические упражнения, представленные в книге, а также профессиональные советы и рекомендации авторов.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 68045801:

Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо, Олег Перфильев, Бомбора работа о программах научно-популярная литература, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр ОнЛайн

Электронная книга Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн в жанре научно-популярная литература, программы видеоигры, геймдев / GameDev, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, мировой бестселлер, писательское мастерство, разработка игр, советы профессионалов для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо, Олег Перфильев, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 359.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 359.00 руб.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре созданная Александр Ветушинский, Бомбора, М. Петросова может относится к жанру книги о компьютерах, программы. Стоимость электронной книги Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре с идентификатором 64820966 составляет 349.00 руб.

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ ее сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 64820966:

Александр Ветушинский, Бомбора, М. Петросова работа о программах книги о компьютерах, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре ОнЛайн

Электронная книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн в жанре книги о компьютерах, программы видеоигры, геймдев / GameDev, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, разработка игр для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Александр Ветушинский, Бомбора, М. Петросова на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 349.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 349.00 руб.

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше созданная Василий Сабиров, Бомбора может относится к жанру отраслевые издания, программы, просто о бизнесе, эффективность бизнеса. Стоимость электронной книги Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше с идентификатором 55523374 составляет 389.00 руб.

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект не приносит прибыли, а пользователи не спешат в него возвращаться? А вы точно не забыли про аналитику? Василий Сабиров, сооснователь аналитической платформы devtodev, знает, как сделать так, чтобы ваша игра чувствовала себя лучше. Вы познакомитесь с основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать, чтобы запустить успешный и долгоиграющий проект. Узнаете, почему неграмотное оформление отчета может повредить игре и как не допускать типичных ошибок. Автор на конкретных примерах покажет, как с помощью правильной «настройки» игровой аналитики игры становятся успешнее, сбалансированнее и прибыльнее. Аналитика – это не только поиск узких мест, но и точек роста.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 55523374:

Василий Сабиров, Бомбора работа о программах отраслевые издания, программы, просто о бизнесе, эффективность бизнеса

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше ОнЛайн

Электронная книга Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн в жанре отраслевые издания, программы, просто о бизнесе, эффективность бизнеса аналитика, видеоигры, геймдев / GameDev, геймдизайн, игровая индустрия, компьютерные игры, разработка игр, советы профессионалов, технологии для бизнеса, цифровые технологии для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Василий Сабиров, Бомбора на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 389.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 389.00 руб.

История 3DO

Книга  История 3DO созданная Дмитрий Алексов может относится к жанру бизнес-стратегии, компьютерное железо, программы. Стоимость электронной книги История 3DO с идентификатором 40260188 составляет  руб.

Эту консоль многие застали в 90-х. В основном была распространена модель от Panasonic — FZ-10. В России ее волна популярности пришлась уже на то время, когда у нее на родине в США дела шли откровенно плохо. К сожалению, не выдержав конкуренции с Nintendo и Sony, 3DO так и не успела вывести на рынок свою новую игровую систему — M2.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы Программы с идентификатором 40260188:

Дмитрий Алексов работа о программах бизнес-стратегии, компьютерное железо, программы

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о компьютерных программах и иных разработках на русском и английском языках, книги и журналы.

Скачать История 3DO ОнЛайн

Электронная книга в жанре бизнес-стратегии, компьютерное железо, программы видеоигры, игровая индустрия, игровые приставки, познавательная литература, Самиздат для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Дмитрий Алексов на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за руб.

The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox

Книга  The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox созданная Эван Амос, Сергей Черников может относится к жанру зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерное железо, научно-популярная литература. Стоимость электронной книги The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox с идентификатором 68332376 составляет 699.00 руб.

The Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная информация о том, как менялся мир приставок на протяжении пяти десятилетий. История взлетов и падений игровой индустрии показана на примере более чем ста игровых консолей. Вы познакомитесь с классическим железом, узнаете, как сейчас играть в полюбившиеся ретроигры и взглянете на девятое поколение консолей изнутри.

Magnavox Odyssey, Atari 2600, NES, Commodore 64, Nintendo Switch, Xbox, PlayStation 5 и многие другие приставки, о существовании которых вы даже не подозревали.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге темы компьютерное железо с идентификатором 68332376:

Эван Амос, Сергей Черников работа о строении и сборке процессоров зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерное железо, научно-популярная литература

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о устройстве и абгрейде ПК.

Скачать The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox ОнЛайн

Электронная книга в жанре зарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерное железо, научно-популярная литература видеоигры, игровая индустрия, игровые приставки, компьютерные игры для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Эван Амос, Сергей Черников на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 699.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 699.00 руб.

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Книга  Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты созданная Максим Михеенко может относится к жанру интернет-бизнес, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, стартапы и создание бизнеса. Стоимость электронной книги Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты с идентификатором 57391163 составляет 399.00 руб.

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…

В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.

Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Также имеется ФРАГМЕНТ ТЕКСТА для ознакомления!

Коротко о главном в электронной книге о популярном бизнесе с идентификатором 57391163:

Максим Михеенко работа о популяризации бизнеса в жанре интернет-бизнес, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, стартапы и создание бизнеса

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги книг о бизнесе в России и мире.

Скачать Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты ОнЛайн

Электронная книга в жанре интернет-бизнес, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, стартапы и создание бизнеса аутсорсинг, видеоигры, игровая индустрия, компьютерные игры, психология в бизнесе, удаленная работа, успешный бизнес для обучения и всестороннего развития.

Скачать ОнЛайн материалы автора Максим Михеенко на устройства FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML MOBI форматы. Цена от бесплатной до выставленной и в данном случае стоимость скачивания составляет 399.00 руб.

Читать бесплатно отрывок из книги или купить полную электронную версию:

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 399.00 руб.

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр из серии , созданная Дэвид Кушнер, может относится к жанру О бизнесе популярно, Зарубежная публицистика, Документальная литература, Биографии и Мемуары, Зарубежная деловая литература. Стоимость электронной книги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр с идентификатором 48458063 составляет 299.00 руб.Дэвид Кушнер Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная публицистика, Документальная литература, Биографии и Мемуары, Зарубежная деловая литература

Электронная книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 48458063:

 

DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.

В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!

[b]Содержит нецензурную брань[/b]

Электронная книга из серии Легендарные компьютерные игры автор(-ы) Дэвид Кушнер в жанре О бизнесе популярно, Зарубежная публицистика, Документальная литература, Биографии и Мемуары, Зарубежная деловая литература, будет интересна тем, кто ожидает найти в книжном каталоге документалистику по теме геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, выдающиеся личности, видеоигры, игровая индустрия, Дэвид Кушнер.

Можно читать Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ КУПИТЬ КНИГУ за 299.00 руб.

Танчики

Книга Танчики из серии , созданная Владимир Черпилло, может относится к жанру Сказки, Хобби, Ремесла, Развлечения. Стоимость электронной книги Танчики с идентификатором 40645993 составляет 176.00 руб.Владимир Черпилло   Танчики в жанре Сказки, Хобби, Ремесла, Развлечения

Электронная книга Танчики

Короткоо главном в электронной книге с идентификатором 40645993:

За последние годы появилось множество игр про танки, в которые по всему миру играют на компьютерах и планшетах миллионы взрослых и детей, проводятся даже чемпионаты. И было бы странно, если со временем эта тема не стала обрастать собственными легендами. Данная книга – первая из ни них, в которой автор представил, а что если виртуальные танчики могут чувствовать, переживать, общаться и действовать независимо от своих «хозяев»? Игрокам-танкистам всех стран посвящается.

Электронная книга из серии автор(-ы) Владимир Черпилло в жанре Сказки, Хобби, Ремесла, Развлечения, будет интересна тем, кто ищет информацию по теме танки, Самиздат, компьютерные игры, видеоигры, Владимир Черпилло.

Можно читать Танчики ОнЛайн и на устройствах FB2 EPUB TXT RTF PDF HTML PDF MOBI форматы.

Ниже приведены ТЕГИ, по которым можно посмотреть аналоги.

ЧИТАТЬ ФРАГМЕНТ     КУПИТЬ КНИГУ за 176.00 руб.